🛠️ Colisionando Futuros
Una metodología para la especulación participativa basada en la confrontación
Colisionando Futuros es una investigación en diseño que desarrolla y aplica un conjunto de métodos originales para explorar cómo los estudiantes de diseño imaginan, negocian y confrontan sus relaciones con la tecnología. Enmarcado en el campo de la Interacción Humano-Computador (HCI), este proyecto propone herramientas que revelan dimensiones afectivas, éticas y políticas desde una perspectiva crítica y situada.

1. Problema y pregunta de investigación
Vivimos en un mundo digitalmente saturado, en el que nuestra relación con la tecnología se ha vuelto ineludible y profundamente compleja (Frauenberger, 2019). El diseño de tecnologías suele invisibilizar las tensiones afectivas; por ello, el desafío es actualizar la comprensión de la HCI para abordar la diversidad de las interacciones humanas.
Preguntas de investigación:
- ¿Cómo generamos una confrontación productiva en la co-creación de futuros deseables en el campo de la HCI?
- ¿Y qué métodos necesitamos diseñar para que esa confrontación sea fértil, crítica y situada?
2. Enfoque conceptual
La investigación se sitúa en la intersección de tres marcos teóricos:
- Fenómeno Sociocultural: La HCI influye en todos los aspectos de nuestra existencia, desde lo individual hasta lo colectivo (Myers, 1998).
- Diseño como Acción Social: El diseño configura conductas sociales, pero su efectividad depende de comprender profundamente el contexto donde actúa (Ledesma, 2003).
- Invisibilidad de Dinámicas: El objetivo es hacer sensibles nuestras herramientas metodológicas a aquellas dinámicas de nuestros ecosistemas que son invisibles bajo los enfoques actuales.
El proyecto se propone como una investigación sobre métodos, entendiendo que el diseño es una práctica ligada a cuestionar cómo podrían ser las cosas de otra manera.
3. Métodos diseñados y desarrollados
Kit de Sondas Culturales (Identificar, Inspirar, Idear)
Herramienta para recoger información de la vida diaria en los términos de las personas (Gaver, Dunne y Pacenti, 1999).
🎯 Permite acceso a una dimensión afectiva y contradictoria del uso tecnológico.

Dispositivos Críticos
Se diseñaron artefactos como ChristCop (censura) y NeuroFlux (derechos de autor) para generar una 'incomodidad deseable' que desafíe las creencias de los usuarios (Auger, 2013).
🎯 Generar una 'incomodidad deseable' que desafíe las creencias de los usuarios.
� Imagen de dispositivos críticos
⬡ Dodecaedro de Futuros Deseables
Artefacto material para concretizar visiones de futuro que, de otro modo, serían intangibles.
🎯 Actúa como un catalizador para el pensamiento, ayudando a las personas a reflexionar sobre las implicaciones de las tecnologías emergentes (Auger, 2013).
MODELANDO FUTURO...
🌐 Plataforma Digital y Sociabilización
Se desarrolló una plataforma web para transformar el archivo de la investigación en un debate público. Se utilizó modelado 3D para evitar el 'valle inquietante' y mantener la verosimilitud de los dispositivos especulativos.
🎯 Extiende la confrontación al dominio público y transforma el archivo en debate.
🖥️ Identidad visual: El logotipo de dos pentágonos en colisión simboliza la generación de innumerables nuevos futuros.
4. Hallazgos metodológicos
- Confrontación Constructiva: Es necesaria la controversia en lugar del consenso para desafiar lo que se considera 'normal' o 'factible' (DiSalvo, 2012).
- Comprensión Mutua: La etapa de confrontación permitió a los participantes identificar no solo sus propias posturas, sino cómo y por qué opera la del otro.
- Innovación Orgánica: Los participantes adaptaron las herramientas de diseño para satisfacer sus propias necesidades de reflexión y diálogo.
5. Aportes al diseño y la HCI
- Desarrollo de un sistema de métodos que combina autoetnografía, especulación y confrontación.
- Validación del conflicto como estrategia creativa y pedagógica.
- Propuesta para reconfigurar el rol del diseñador: de solucionador a facilitador de futuros en disputa.
6. Reflexión personal ✍️
El diseño participativo es una herramienta ética y democrática. Esta metodología permite que los diseñadores tomen una posición y reconozcan su responsabilidad en la configuración del mundo (Simonsen y Robertson, 2012).
7. Visuales recomendados
- 🖼️ Kits intervenidos
- ✉️ Postales escaneadas
- ⬡ Dodecaedros armados
- 📸 Sesión de colisión en vivo
- 🖥️ Captura del sitio digital
📚 Bibliografía citada
- Auger, J. (2013). Speculative design: crafting the speculation. Digital Creativity.
- DiSalvo, C. (2012). Adversarial Design. MIT Press.
- Dunne, A., & Raby, F. (2013). Speculative Everything: Design, Fiction, and Social Dreaming. MIT Press.
- Frauenberger, C. (2019). Entanglement HCI: The Next Wave?. ACM Transactions on Computer-Human Interaction (TOCHI).
- Gaver, W., Dunne, T., & Pacenti, E. (1999). Design: Cultural Probes. Interactions.
- IDEO (2015). The Field Guide to Human-Centered Design.
- Ledesma, M. (2003). El diseño gráfico, una voz pública.
- Mouffe, C. (2013). Agonistics: Thinking the World Politically. Verso.
- Myers, B. A. (1998). A brief history of human-computer interaction technology. ACM interactions.
- Sanders, E. B. N., & Stappers, P. J. (2008). Co-creation and the new landscapes of design. Co-design.
- Schwartz, P. (1991). The Art of the Long View.
- Simonsen, J., & Robertson, T. (2012). Routledge International Handbook of Participatory Design.
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